iOS审核 4.3a - Design - Spam 终于解决了!!!

​ 本人长年专注于为公司或者企业解决4.3问题, 基本没什么时间手写博客, 今天刚好闲下来,把我的战绩分享给大家 1: 本人从事上架业务高达十余年 2: 本人解决的4.3a 高达1200起案例, ��

本人长年专注于为公司或者企业解决4.3问题, 基本没什么时间手写博客, 今天刚好闲下来,把我的战绩分享给大家


1: 本人从事上架业务高达十余年

2: 本人解决的4.3a 高达1200起案例, 一次性处理成功率95%.

3:  处理的类型含阔, 1v1视频, 语聊, 直播, 棋牌, 交易所,大型游戏,VPN 等等



此时此刻 , 你翻遍了网络的所有文章 ,  在寻找一个解决方案 , 急的一头含水

在众多的解决4.3文章中, 似乎每个人说的都不一样, 也似乎每个人说的都一样, 你不知所从

正当你快放弃的时候, 你发现了我, 转机就在此刻发生


进入正题:

此文章我们不说如何解决4.3,我们只来根据案例分析4.3, 每一个案例,都是你抓住苹果审核规则的机会, 分析了大量案例, 你的问题自然而然的会得到解决,不需要任何人来教你


2024 年 10 月31 日 ,  客户的源代码是OC开发, 使用混淆工具混淆提审, 审核时长1个小时判定4.3 , 脚本查重率高达96%(该脚本为自研脚本)


1: 苹果审核遇见高重复的也不会立马pass, 基于UI, 功能, 等综合判定

2: 一般的混淆工具混淆后效果不佳, 甚至毫无改变.选择混淆工具要慎重


2024 年10月15日 , 纯新手写flutter白包审核十几分钟判定4.3


1:  由于flutter开发的app, dark代码最终被编译成app.动态库,由于原生代码很少甚至没有,主要原生代码集中在cocopods中, 所以苹果可对比文件极少, 重复率会提升 ,所以出现4.3概率较高,即便是纯手写白包

2: flutter的代码全为全新手写, 说明flutter代码查重占比极低, 从而说明苹果对动态库查重占侧重比较低

3: 在可执行文件里代码极少的情况下, 资源文件的查重结果可能是唯一判定标准



2024 年 10 月15日  客户混淆代码后提审, 被拒但并不是因为4.3a, 而是其它问题,其他问题处理后,审核1.5小时,又给了4.3a


1:  混淆代码刚刚达到机审判定4.3及格线,比如60及格,而你打了61分, 但仍属于高重复率app,

2:  如果高重复率却没达到机审判定4.3标准, 人工环节会根据app功能普遍性,判断是否给4.3,这个可能要看运气

3: 即便是本次人工审核认为你的app ,不足以给4.3, 你的运气不错,并给了通过, 之后的迭代也并不稳定,随时会出4.3,因为下一位审核人员,又看到了这个高重复率项目,很有可能直接人工4.3



2024年 10.22号 出现审核16分钟被拒4.3a , 并附有截图



1: 从附有截图我们确定人工审核进行了登录APP查看了内部功能

2: 一般附有解决的4.3a, 解决的成功会略高, 但是不要盲目处理

3: 之前对审核20分钟以内判定为机审是错误的



2025年 1月1日 , 第三版迭代包, 审核超过两个小时, 被判定4.3a, 并直接把重复项目截图发了出来


根据此案例推测:

1:审核时间过长, 迭代包代码可能真有问题, 苹果了为了确认会消耗更多的时间 去对比相似度

2:迭代包审核时长过长尽量拿下来,检查此版本和前一个版本文件对比检查,经过对比之后确实发现了问题

3: 也就是说苹果那边机审后, 会把重复率高的项目列给审核人员,让他们自行根据功能或者UI人工判定

4: 如果你的项目本身是一个马甲包项目,迭代版本通过但审核时长过长,你应该去检查问题了




我们先分析到这里吧, 还有很多案例就不一一介绍了,你是否学到了那么一点点东西了呢, 这里简单介绍一下我自言的相似度对比工具, 支持ipa对比和 数据库对比, 当然, 我们拉去了大量的已上架 APP. 


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